Senin, 26 Maret 2012

FIRE MATERIAL

Mulailah dengan membuat bahan Standar baru. Dalam Shader Basic Parameter, pilihBlinn. Pilih warna oranye untuk warna Ambient / Diffuse. Saya memilih sebuah RBG dari

Merah: 255

Hijau: 120

Biru: 0

Hue: 20

Sab: 255

Nilai: 255

Centang kotak iluminasi diri dan memilih lebih cerah kurus warna oranye. saya memilih

Merah: 255

Hijau: 174

Biru: 0

Hue: 29

Sab: 255

Nilai: 255

Sejauh ini materi kita akan terlihat seperti ini.



Di bawah peta, memilih warna menyebar. Pilih Usia Partikel dan tekan ok.

Untuk Warna # 1 memilih warna merah, dan untuk Usia # 1 ketik 20%.

Untuk Warna # 2 memilih warna oranye dan Usia # 2 ketik 50%

Warna # memilih putih dan Usia # 3 membuat 100%

Kembali sampai ke tingkat induk dengan mengklik di mana saja untuk tombol induk.Pastikan jumlah difus untuk peta baur adalah 100. Klik pada peta iluminasi diri danmemilih Asap. Di bawah Asap Parameter memilih ukuran: 40 dan membuat warna 1warna oranye dan warna 2 warna kuning.

Kembali ke tingkat induk. Berdasarkan peta opacity memilih Asap. Di bawah AsapParameter memilih ukuran: 40 dan membuat dua warna putih dan hitam murni. Materi Anda akan terlihat seperti ini.

0 komentar:

Posting Komentar